ゲームには欠かせない、効果音の再生を行うためのコンポーネントです。
短い効果音のステレオ再生は勿論、立体音響エフェクトや、BGM用の長大な波形データをHDDなどから読み込みながら再生する、ストリーミング再生もサポートしています。
当然、複数の効果音を多重再生するのも簡単です。
効果音を鳴らしてみよう (tutorial\DDSD\seに収録)
波形データを自分で作ってみよう (tutorial\DDSD\synthesisに収録)
ストリーミング再生に挑戦 (tutorial\DDSD\streamingに収録)
録音してみよう (tutorial\DDSD\recordingに収録)
| TDDSD | DirectSound簡単操作 |
| TDDSDCapture | サウンドキャプチャ用クラス |
| TDDSDWaveData | 一個の波形データを格納するためのクラス |
| TDDSDWave3D | 一個の波形データを格納し、3D効果をつけるためのクラス |
以下のクラスは上記のクラスのプロパティとして使われるための物で、コンボーネントユーザの皆様が直接生成する事はあまり無いものです。
| TDDSDChannel | TDDSDに含まれる、音声を再生するためのクラスです |
| TDDSDListener | 仮想3D空間内でのリスナーについての情報 |
| TDDSDParams3D | 仮想3D空間内での音源についての情報 |