TP3DFigure

タスク

 一体の人体モデルを制御します。

 

リファレンス目次

プロパティ

(凡例:    読み取り専用)

フレーム TopFrame
PartFrames
生成元 P3D
設定 InterPolateMethod

メソッド

姿勢の制御 StandardPose
Pose
Move
MoveBlended

 

リファレンス〜プロパティ

TopFrame 

TopFrame : TSXFrame

 人体モデルを表示する、最上位のフレームを示します。

 

PartFrames

PartFrames : TSXFrameList

 各パーツを格納しているフレームを参照します。

 P3D.Parts[idx]を格納しているフレームが、PartsFrames[idx]に対応します。

 

P3D

P3D : TP3D

 生成元のTP3Dオブジェクトを示します。

 

InterPolateMethod

InterPolateMethod : TP3DInterpolateMethod

TP3DInterpolateMethod = (pimIDFT, pimBSpline, pimLinear, pimSkip);

 モーション再生時の、ポーズの補間方法を設定します。

 以下の値が有効です。

pimIDFT 逆フーリェ変換を利用して補間を行います
pimBSpline 3次Bスプライン補間を行います
pimLinear 線形補間を行います
pimSkip 現在の時刻に最も近い、キーフレームの時刻におけるポーズを、そのまま用います(補間ナシ、パタパタアニメ状態)

 デフォルトでは、pimIDFTです。HumanMDLと同じモーション補間方法です。

 

リファレンス〜メソッド

StandardPose

procedure StandardPose;

 標準姿勢をとります。

 

Pose

procedure Pose(poseIndex:Integer);

 poseIndexで指定されるポーズをとります。

 

Move

procedure Move(motionIndex:Integer; time:Single);

 motionIndexで示されるモーションの、時刻timeにおける姿勢をとります。

 

MoveBlended

procedure MoveBlended(motionA,motionB:Integer; timeA,timeB:Single; rate_b:Single);

 motionAで示されるモーションの、時刻timeAで示される時刻における姿勢と、motionBで示されるモーションの時刻timeBにおける姿勢とを混合した姿勢をとります。

 rate_bが混合比で、rate_b = 0の時motionAと同じ姿勢になり、rate_b = 1の時、motionBと同じ姿勢になります。