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7/20 もうそろそろ2.12? 嬉しい?お知らせ。 Quadruple D Version 2.12、大分メドがたってきました。 あとはリファレンスの追加を行えばリリースできそうです。 ほとんどデバッグのみという感じなので、小ぶりなバージョンアップではありますが、確実に使い勝手の向上が見込めると思っています。 しかし現在、SXLibの整理がてら、クォータニオンによる姿勢制御をやりやすくしたり、他にも幾つか使えそうな実装を施すつもりです。…ん〜、このせいでちょっとリリース延びるかも(^^;) …それにしても、 実は、DirectX8のβテストに参加して無かったりします(^^;) DirectX7の時は参加してたのですが、それでもQuadruple DがDirectX7対応できたのはDirectX7リリースから3ヶ月くらいかかっていた気がするので、DirectX8に対応しようとすると、DirectX8リリースから結構な時間を過ぎた頃の話になってしまうかもなぁ、と思っています。 でも、色々やりたい事はあるんですよね。DirectMusic対応とか。DDPDの改良とか。 それに、GeForce2以降のパーピクセルシェーダの実力も見たい知りたい。ボードは持ってないけど(^^;)
そして、同時進行でコミケ作品と、みみけ作品であるところの、ねこにっきの制作をやってます。 ねこにっきは大分出来たので、あとの問題はコミケ作品。 頑張って良い物作らないと。
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