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12/15 きっちん ようやくマスターアップ… 冬コミ作品、無事仕上がりました。
〜きっちん〜 Triangle Hearts Love Extra ここに堂々の完成です。…って今の今まで冬コミ作品について何も此処に書いてなかったですね(ぉ 題材はとらいあんぐるハート、通称『とらハ』で御座います。この企画に携わって初めて知ったタイトルです。 今回もねこにっき同様のサウンドノベル風のCG集。…ですが、様々な強化が施されました。全ての面で前作(?)を上回った!と胸を張って言える仕上がりですとも( i-i まず、CGは枚数こそ8枚維持に過ぎないのですが、極限までどころか極限を超えても(^^;)妥協する姿勢を見せない、ぼとむらいん主宰なっと氏を始めとして、ゲスト陣の大奮闘もあって前回を大幅に上回るクォリティに到達できたように思います。前作からの参加メンバーの作品を見ると、上達している様が良く分かっていただけるんじゃないかと思います。 また、マップなどの装飾用の画像も前作のように僕が描いたんじゃなくて、装飾を専任していただいたHoly氏による完全描き直しとなり、格段に見栄えのする物になったと思います。餅は餅屋とはまさにこの事!
BGMは、前作はサークルM-groove!のHatsu氏一人によるオリジナルの4曲が用意されていましたが、今作ではHatsu氏、STB-lab主宰のSTB氏、ゲスト参加の鈍☆吉氏のお三方による「とらハ」アレンジが6曲が用意されています。 なんか…超豪華メンバーなんスけど(汗 いいんでしょうか。と、ぼとむらいんメンバー全員焦りまくり(^^;) 尚、今回はBGM用のMP3としてだけでなく、CDDAとしても曲を収録しています。 …ちなみに、きっちんは ぼとむらいん、M-groove!、STB-lab 3サークルによる合同作品です。CG集ではなく、アレンジ曲集でもない合同作品なんです。 さて、改良点についてお話を戻すと、ショートストーリー担当は、WWW上で執筆活動を続けていらっしゃる(完)氏にお願いしました。僕は彼のサイトにて公開中のショートストーリー、スーパー葵人がいたく気に入ってしまい、即座にゲーム化の話を切り出したのですが、ぼとむらいんメンバーがあまり乗り気ではない模様…説得に協力してくださる方募集(ぉ あるいは制作に直接関わって下さる方も大歓迎です! ちなみに、きっちんに収録のショートストーリーはスーパー葵人とはうって変わってシリアスタッチながらほのぼのとした内容…ギャグもシリアスもこなせる、正真正銘の文筆家である彼の力量を感じます。 参加メンバーは CG7人、作曲3人、ショートストーリー1人、シェル作成2人…総勢12人! とにもかくにも、みみけっと2終了からの約3ヶ月というそんなに長くない時間、それも社会人の多いメンバー達が趣味に割ける時間の範囲で…という事で、少人数でフル回転というわけにはいかず、大勢で寄ってたかって作りました。 そして、プログラムは相変わらず僕がやっています。ねこにっき用ビューワであるmimi2000をちまちまと改造するだけで良いのかとタカをくくっていたところ、なんだか色々色々で大変でした(^^;)
さて、プログラマとして、僕の今回の作業について書いて見ます。 まず、オープニング(サークルロゴ表示)は当然ながら完全に新しく作り直しです。普通ならばロゴの入った画像をちょっとフェードイン/アウトさせるだけという所ですが、なっと氏の要求は容赦無く、「ロゴの表示をBGMと同期させてくれ」とか、「メニューの背景をαブレンディングを用いて柔らかく切り替えてくれ」とか…全部実装しましたとも。 彼から用意されてきた素材にも舌を巻きましたけど。 それから、CDプレーヤの実装。CDDAトラックに収録されているオーディオトラックの再生…なんですけど、実は今の今までCDDAの制御なんてやった事が無かったし、TMediaPlayerはいかんせんクセが強いもので、結局MCI関連の資料を漁って自前でなんとかすることにしました。MCIに頼っているとはいえ…なかなかに大変でしたね。特にWin9xとWi2Kで挙動が微妙に違うところが。 生WAV収録だったらスペクトラムアナライザとか作れたんですが…そこまでの余力はやっぱり無かったでしょうけど(^^;)
mimi2000を最初から作ったのに比べればどうという事は無い作業量でしたが、何分プログラミングに取り掛かれる状態まで仕様が決まったのが1ヶ月ほど前の話だったものでして、作業の密度的にはmimi2000と大して変わらなかったような気がします。 それに、新しく作られてくるファイルの整合性を見たり、それに伴ってバグが見つかるかも知れないし…とマスターアップぎりぎりまで全員の作業を見守っていました。 …それにしても、制作のはじめの頃は えー?とらハ?なにそれ、知らんよ。興味ないし。適当にmimi2000いじっとくから、適当に使って、うんうん という全く失礼極まりない姿勢でパッチワーク気味に作業をしていたのですが、まず曲が仕上がった時点で やっぱり凄いや、曲の前に霞まないようにシェルも工夫しないと… と焦り始め、CGも何枚か上がってくると …これは負けている場合では… という意志が心に湧いてきたのでした。 あるいは僕のコードも回りのメンバーに幾ばくかの影響を与えてて、ポジティブなフィードバックを形成できたのかもしれません。そうだったらいいなぁ。 ともかく、今回も本当に良いメンバーに恵まれたと思っています。
例えばCG集と銘打って配布するのであれば、最近はHTMLなどを用いればメインディッシュたるCGを用意する手間と、もう少々の手間で十二分に見栄えのするものを用意できるはずなんです。 けれども、僕らはそうしたくなかった。 そしてどういう事になったのかはきっちんを手にとっていただければ、分かって頂けると思います。
…12/30に、お会いしましょう。西地区「あ」27b でお待ちしております。
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