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1/4 三が日は終わったけれど あけましておめでとうございます。 ようやっとFTP鯖が復活したようなので、とりあえずということでカウンタ直しました。 冬コミにいらして下さいました皆さん、本当にありがとうございましたm(__)m おかげさまで売れ行きも好調で、なんとか赤字は免れた模様です…なのかな?(^^;) ともかく、次回に繋ぐ元気と勇気も出てきたところで、次回作に向けての作業に入っています。…ランドスケープのコードをいじりいじり…はて、どこがどうなってたっけ(ぉ 次回作、ねこにっき twinは、3月のみみけっと3に向けて鋭意製作中です。…が、ぼとむらいんメンバー全員のスケジュール的にあと2ヶ月でというのは辛いのです。 ねこにっき、きっちんと使ってきたmimi2000ベースのCG集なんであれば2ヶ月でも十分完成に漕ぎ着けるかもしれませんが、今度は3Dカード対戦型CG集なので、半年は欲しいので…みみけっと3でα版を配布して、夏コミには間に合わせるくらいのペースで開発するつもりです(弱ッ それにしても、なんでそんなイメージの湧きにくい(^^;)モノを作る事になったかといいますと
なので、メンバー全員の欲求を満たすためにそういう事になった模様です。つまり、世界一美しい宇宙ロケット青年とか、そんな感じ(はぁ? それが終わったら、(完)氏 原作でお贈りする、PsychicHeart 2002(以下PH2002)を開発予定です… どんなゲームかはタイトル通り(ぉ みみけっと3までにはなんとかプログラム部分は仕上げて、あとはデータ作成だけという所まで持っていって、PH2002コーディングに取り掛かりたいですね。
で、Quadruple Dについての抱負。 DirectX8リリースもとっくに終わったので、DirectGraphics化…これ、やりません。 メリット不十分。リスクはたっぷり。DirectX5→X6 の時と同様の理由で、対応ハードウェアがまだ出揃ってないため、互換性を損なうほどのメリットが現段階では全くといっていいほど無いんです。 グラフィック回りの改訂は、DirectX9待ちという事で…これで肩の荷が下りた(ぉ それよりも、SXLibの拡張を続けるつもりです。まだ何にも拡張されてないのがアレですが、ねこにっきtwinで否が応にもランドスケープエンジンは組み込まれることになるので、その点についてはやや安心です。ふぅ 背景がそれっぽければ前景もそれっぽく見えるのでは…と後ろ向きな期待を胸に、頑張ってみましょうか。
今年も外神田に初詣に行ってきました…。 わんわんカラー探したんですが見つからず。大きいお友達の需要が高いんでしょうか、やっぱり。 とりあえず、とらのあなで本を4冊…と、Laoxの地下室でKanonとAirを購入。 今年のお賽銭の額は去年の2倍ほどになった模様ですm(__ KanonとAirは前々から買おう買おうと思って何故か先延ばしにしていたんですが、なんといいますか…買ってよかったです。ホントに。まだKanonの方を少ししかやってないんですが、曲良し、脚本良し、プログラム良しと三拍子揃ったゲームです。背景にも非常に力が篭ってて素晴らしい。 人物の表示にアンチエイリアシングが掛かっているというのは前々から言われていましたが、本当ですね〜。特殊効果にも、そつが無いし。はぁ、見習うところ沢山、得るところ山盛りです。Kanon終わったらAirやろ…楽しみ楽しみ。 年始からギャルゲー三昧ッスか、ヲレ。
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