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3/15 どこに行こうか

 GeForce3なカードをデモってるとの事で、勢い込んで秋葉へ出撃。

 …m(__

 なんだこのPowerPointで作ったようなデモは。ヲレはGeForce3チップの威力を見たくでわざわざ秋葉まで出てきたというに。

 意気消沈して帰宅しました。 身内の買物に付き添ってきたので、全く何もせずに帰ったというわけでもないだけマシかな。

 で、GeForce3カードの展示をやってる旨を知った情報源たるAkiba PC Hotlineを読み直すと、「カードの機能のデモが見られるわけではないが…」という事がしっかり書いてあったりして。

 いいよ。某Mの製品はもう買わないから(八つ当たり

 ふぁむ氏にURL教えてもらって3DMark2001を観たり。

 うちの環境だとこんな感じです。

 1024x768x32

 640x480x16

 …何も実写でグリグリ動いてるマトリックスをポリゴンでやらんでも(^^;)、という気もしましたが、実写という比較対象があるからこそ凄さが実感できる、のかな。

 昨今のリアルタイム3D技術ってまだ中途半端なのかな、と思いました。帯に短し襷に長しとは言いますが、可愛らしいちょっとしたゲームを作るには役者が過ぎるし、フォトリアリスティックさを追求するにはまだまだ及ばない。

 いや、ウチのビデオカードがもう古いのか。

 貧乏なのでGeForce2MX400に期待。なんだかストZERO2みたいなネーミングのチップ…

 3DMarkに話を戻すと、2Dのブラー掛かりまくりのデモは面白いと思いました。あと、Dragothicは自分で操作したいよ〜。 Drakan大好きなものでして。ちょっと乗ってる姐さんが怖いので、RynnとしてArokhに跨ってあれを退治する役になりたいですね。

 テクスチャへのレンダリングはもはや必修科目かな? とも思いました

 DirectX5の頃に、第一回3DFCに持っていったデモで、テクスチャへのレンダリング実験(ただのフィードバック)をやったんですが、あれはシステムメモリとビデオメモリの間をテクスチャがたらい回しになる、極悪デモでした。

 PSとかだと当たり前にやってましたけど。テクスチャフォーマットが面倒だったり互換性(略 なDirectXだと、7までさんざんお預け食らってましたからね(^^;) ビデオメモリ内でテクスチャへのレンダリングを完結するには、X7まで待たなきゃならなかったのです。

 X7出てから、もう1年半ほど経ちましたっけ…(遠い目

Taku Hayase(SANDMAN)

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