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12/13 まだまだ〜 今日も今日とてDG-Caradです。 TOEGGEさんのデザインも、僕の作業も進んでいます。今までの中ではかなり速いペースに入ると思うのですが、作業が進むにつれ拡張したくなって、というループが(^^;) すみません、まだドキュメント書きに着手してないです。 TOEGGEさんデザインによる、進化したDG子デザイン、まずはご覧あれ。 頭に矢印載ってます。表情ラフも出来ました! くぅ〜 流石! しかし、あんまりここでベタベタ褒めると皆さんは遠ざかってしまいそうなので、これ以上ここでは褒めない(^^;) お供ラフも上がりました。こちらはKo-Taさんの考えたアイディアラフもあり。 左
: TOEGGE氏 作(α1) お二人で全く違う仕上がり。 TOEGGE氏のお供は「まだ弱そう」という理由からリテイクを要求してしまいました(酷 さて、どうなるか。ともかく、お供も出来たらあとはサーフェス作ってシェルを作ろう。会話ネタはプログラミング、特にDelphiから…あれ? でも、すでにそういう話まであがってたり(w ちなみに、DG子はDG子が本名であって、DG-Caradが本名だったりしません(しつこい
さて、今回はSXLibの拡張についてお話しましょう。 実はですね、これの拡張工事の方がDG-Carad本体の作成よりもよほど手が掛かっているんです。 何ソレ?という人のために付け加えておきますと、SXLibとは、現行のQuadrupleDにも添付して配布されている、自家製3Dツールキットです。メッシュやフレームの管理とかをやります。ただし、QuadrupleD 2.12に付いている物は、あまりに貧弱で、実用に給するにはまだまだ力不足の感があります。 よって、QuadrupleDではあくまでサンプルという位置づけにし、最低限のリファレンスマニュアルだけをつけてこっそり同梱しているため、気が付かない人も多いのでは…という不遇のライブラリです。 しかし、このたびの拡張工事で、SXLibはまっとうなレンダリングソリューション(造語)として生まれ変わります。 具体的に実装されるフィーチャとしては、
まず、ここまでは従来のSXLibでも実装済みの内容ですが、これに加えて
おーおー、約2週間でようできたなぁ。テストプログラムはまだ公開してませんけど(^^;) だって、ぐちょぐちょな上にPixelShader、VertexShaderが無いと動かないんだもん。 さらに、既出のDGnaROKによる人体アニメーションオブジェクトなども自由に出来ます。以前発表したDGnaROKのROKLoaderにはバグがあって、一部の(多くの?)ROKファイルが読み込めなかったようですが、それも直しました。 |
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