肩の力を抜きまくって、好きな事を書いてください。でも書いた内容によっては無断で削除するかも
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#4198
おくと
> SANDMAN様
お返事ありがとうございます。
ご教示いただいたように書き換えたところきちんと動作しました。
このほかの症状として、ShellExecute関数がエラー終了することがあったのですが、これも解消しました。
お忙しいところありがとうございました。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Jul 9 01:53:53 JST 2009 )
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#4197
SANDMAN
- res. to おくと さん -
すみません、お返事遅れました。
まだ検証は十分とはいえませんが、
ddsd.pas内最後の方、initialzation部
CoInitializeEx(Nil, 0);
というところを、
CoInitializeEx(Nil, 2);
と書き換えてみてください。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Jul 6 08:38:52 JST 2009 )
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#4195
おくと
以前こちらに書き込みさせていただいたものです。
QD3をずっと愛用させていただいてますが、最近発見した不具合のようなものを報告させていただきます。
uses に ddsd を追加すると、TOpenDialogやTsaveDialogでマイコンピュータに何も表示されなくなったり、ファイルフィルタを変更しても反映しなかったりします。私のところでは再現率100%です。
自分でもいろいろと原因を探りましたが、DDSD内のGUIDとかIIDとかその辺なのかなーと漠然としかわかりませんでした;
もし他の方でも再現するようでしたら回避策などありますでしょうか?
開発環境です。
OS:Windows XP pro SP3
DirectX SDK:June 2006
DirectX runtime:9.1c
Delphi:BDS2006 Explorer
QD:ver 3.11
CPU:Pen4 3.0GHz HT
RAM:2GB
VIDEO:GeForce 6600GT
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Jun 17 00:20:35 JST 2009 )
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#4194
SANDMAN
- res. to ひぢ さん -
ああ、掲示板読んでから色々更新すればよかった。
はじめまして、SANDMANです。
翔天街プレイさせていただきました。滑らかな動きが目を引きますね。格闘ゲームらしいダイナミックで爽快感のある動きだと思います。ご自身で絵も描かれているという事で、才能を感じますね。
僕もやる気出てきますね〜
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Jun 10 08:21:50 JST 2009 )
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#4193
ひぢ
はじめまして。格闘ゲームを製作中のひぢと申します。
その中でQuadrupleDを使用させてもらっています。
DirectXについてほとんど知識の無かった私ですが、なんとかゲーム製作を行えるようになりました。
すごいですQD3。そして有難うございます、SANDMANさん!
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Tue Jun 9 19:48:24 JST 2009 )
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#4192
SANDMAN
- res. to cesilia さん -
おー、こんばんわ。
のびーるアームとGOwとウドンゲは自分では随分と長いこと
生活必需品的な立場のソフトになってます。
特に前二者は癖の強いソフトだけど使い方を把握できれば役立つこと
請け合いです。D&Dで言えば6フィート棒のような。
マビは猫島きましたな。相変わらずのんびりしたゲームで安心ですね。
たまにはマビもやってみようかな。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Fri May 1 21:41:17 JST 2009 )
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#4191
cesilia
おひさしぶりでございまし。
ここに書き込むのは初めてですかなー。
最近PCが新しくなったのを機にのびーるあーむを導入することにしました。
きれいになったデスクトップにファイル、フォルダが増えていく様が目に浮かびます。
どーでもいいですが、久々にマビノギやろうとした途端にメンテナンスが始まってしょんぼりでした。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Fri May 1 00:43:13 JST 2009 )
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#4190
SANDMAN
- res. to Ko-Taさん -
メッセでいきなりzipを送りつけてのテストにも関わらず、ご協力
ありがとうございました。
ショートカットの階層化の更に階層化をしないととても手に負えない
状況というのは相当な資産の蓄積だと思います。
あと、マニュアルもこっそり直しました。
ご指摘ありがとうございましたー。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Fri Mar 20 23:52:15 JST 2009 )
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#4189
Ko-Ta
ご無沙汰しております。
最近ようやくのび〜るを使い始めました。
ですくとっぷがスッキリして、これでまたいっぱいファイルがおけるようになりました(負の循環
ところで、一点だけ追加要望がございます。
ディレクトリの多段階表示は出来ませんでしょうか?
現在の仕様でも「???\nobile.exe メイン\開発」と言った感じでショートカットを作って対処しておりますが、この作業が省けるととても嬉しかったりします。
フォルダがある場合はそのフォルダでnobileを起動し直すというものでも十分実用的だと思いますので、検討していただければ幸いです。
追伸:マニュアルのLINKがローカルフルパスになってましたよ:D
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Mar 18 13:37:50 JST 2009 )
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#4188
SANDMAN
- res. to ? さん -
無事動作していますか。ご報告ありがとうございます。
影の付け方が自分では気に入ってないので、もっと綺麗に付けたいところです…
なにより、32bit透過アイコンとかもまともに描画させたい。うーん。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Mar 16 20:26:27 JST 2009 )
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#4187
SANDMAN
- res. to マフー さん -
お返事遅れました。
EAccessViolationを解決すると、それにつられて直るということは、
Scanする以前にメモリ領域のどこかに意図しない書き換えを
行っていたんでしょうね。
解決されたようでなによりです。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Mar 16 20:25:04 JST 2009 )
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#4186
?
新NobileArmを早速使わせていただいております。
おかげさまで、壁紙が白っぽくても黒っぽくても
文字が見やすくなり、一層使いやすくなりました。
ありがとうございました。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Mar 12 00:15:10 JST 2009 )
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#4185
マプー
自己解決しました。すみません。
実は、Scan()の下の行でもEAccessViolationが起こっている
(実際にはScanで起こったのでそこまでたどり着いてないのですが・・・)
ようで、それを解決するとScanでもエラーがでなくなりました。
詳しい理由は不明ですが、おそらくIDE側のエラーだと思います。
(エラーというより、デバッガのステップ数の不一致ですかね?
あまり詳しくないのでよくわかりませんが・・・)
お騒がせして申し訳ありません。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Mar 5 00:07:17 JST 2009 )
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#4184
マプー
はじめまして。QuadrupleDライブラリをありがたく使わせてもらっています。
現在ゲームを作成中ですが、
TDDIDEX.PreScanのFLastScaned:=Target;でEAccessViolationが発生、
この行をコメントアウトするとTDDIDEX.Scanの3行目、end;でエラーを吐かれます。
以前にも同じことがあったのですが、
そのときはいろいろいじくっていたうちに
直ってしまったので原因は分からず・・・
現在も原因不明です。
どなたか同じような症状に陥った方はいませんか?
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Tue Mar 3 22:06:54 JST 2009 )
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#4183
SANDMAN
- res. to ? さん -
ユニークなご意見ありがとうございます。
今しがたテストしている所です。
近日中に公開できると思いますのでお待ちください。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Feb 26 23:01:52 JST 2009 )
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#4182
?
NobileArmをありがたく使わせていただいております。
その際、iniファイルの「文字の背景の四角の色」を
透過色($010203)にして、文字だけ表示しているのですが、
この場合、壁紙を変更する度に文字の色も変更しなければ
なりません。
「文字に影をつける機能」があれば上記の作業は要らなく
なります。
どうかご検討いただけないでしょうか?
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Feb 23 20:56:26 JST 2009 )
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#4181
涼
お返事ありがとうございます。
こちら、XPと2000で、発生しております。
DSBCAPS_GLOBALFOCUS試して見ましたが同じでした。
ただVista以降では発生しないとの事なので、
気にしないことにいたしました。
検証、ありがとうございました。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Feb 18 02:58:15 JST 2009 )
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#4180 SANDMAN
- res. to 涼 さん -
長らく管理放棄状態でした、すみません。
こちらでも初期化手続きにウェイトをかけたり、最初のTDDSDChannel.Playメソッドの前にウェイトをかけるなどして他アプリへフォーカスを移しては試してみたのですが、WindowsVistaおよびWindows7(β)環境では再現できませんでした。
ところで、DDSD.pas内の
if TDDSD(FOwner).StickyFocus then
dwFlags:=dwFlags Or DSBCAPS_STICKYFOCUS;
という箇所を、
if TDDSD(FOwner).StickyFocus then
dwFlags:=dwFlags Or DSBCAPS_GLOBALFOCUS;
に書き換えることで、GlobalFocusを持ったサウンドバッファを作成する事ができます。MSDNを読む限りStickyFocusとの違いが判然としないのですが、こちらも試してみてはいかがでしょうか?
あまり助けにならなくてすみません。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sun Feb 15 13:46:57 JST 2009 )
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#4179
涼
DDSDで、再生開始の瞬間にメインウィンドウがアクティブじゃない場合、StickyFocusの値に関係なく、音が鳴りません。
フォーカスが来ると、その時から音が鳴り始め、その後はStickyFocusの通りになります。
例えば、起動後ずっと終了時までBGMを鳴らしたい場合に、起動と同時に別のアプリケーションへフォーカスが移る、フォーカスが帰ってくるまで、BGMが鳴りません。
これは回避不能でしょうか?
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Tue Dec 23 07:31:21 JST 2008 )
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#4178 SANDMAN
- res. to kuro さん -
やや、遅れました。自己解決されたようでなによりです。
sxbMulNegはD3DRS_BLENDOPレンダリングステートに対応していない(正確には加算しか指定できない)昔のビデオカードでも「なんとなく減算合成に近い合成」を実現するため、色々半端なんです…。
お気づきとは思いますが、RegisterBlendModeメソッドで独自のαブレンディング方法を定義できます。ご活用ください。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Aug 4 22:07:03 JST 2008 )
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#4177
kuro
こんにちは。
sxbMulNegについて、自己解決しました。
描画時、各色にアルファ値を掛け合わせたものを算出して頂点カラーを設定するようにしまた。
スレ汚しスミマセンでした><
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sun Aug 3 16:35:10 JST 2008 )
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#4176
kuro
度々すみません。
ブレンドモードについて教えて下さい。
PushSprite,PushBillboardでアルファ合成(sxbAlpha)や加算合成(sxbAdd)を指定すると、頂点カラーのアルファ値にしたがって描画してくれるのですが、減算合成(sxbMulNeg)を指定すると、頂点カラーのアルファ値が無視(?)されて描画されます。
例えば頂点カラーが・・・
$00FFFFFFの場合 -> 何も描画されない
$01FFFFFF〜$FFFFFFFFの場合 -> すべて$FFFFFFFFとして描画
となってしまうのですが、こういうものなのでしょうか?
できれば、減算合成でも頂点カラーのアルファ値を反映させたいのですが・・・
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Fri Aug 1 17:47:33 JST 2008 )
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#4175
kuro
kuroです。回答ありがとうございます^^
なるほど、了解しました。
結局OnRenderイベントでフィルタリングすることにしました。
頂点の色なども動的に変更したかったのでメッシュを作らず、DrawPrimitiveUpを使用。そしたら何も表示されず・・・小一時間ほど悩みました。
・・・が何てことはないOnQuaryZイベントをセットしてないだけでした(ノ∀`)
ヘルプはちゃんと読まないとダメですね><
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Jul 31 19:57:26 JST 2008 )
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#4174 SANDMAN
- res. to kuro さん -
お久しぶりです。世知辛い世の中につき、不便ですがご勘弁ください。
ご質問の件ですが、
TDGCarad9.D3DDevice.SetSamplerStateメソッドを使うとメッシュ用のテクスチャのフィルタリング方法を設定できます。
ただし、メッシュAはリニアフィルタ、メッシュBはポイントフィルタという具合にメッシュごとにフィルタリング方法を替えたい場合は、TSXFrame.OnRenderイベントでなんとかするしかありません。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Jul 30 20:04:04 JST 2008 )
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#4173
kuro
書込みキーがわからなくてチョットあせりました;
お久しぶりです。
ちょっと質問させてください。
TSXSceneを使ってレンダリングする際、TSXMeshに貼り付けるTextureのフィルタ(D3DTEXF_LINEARにしたい)設定をしたいのです。
TSXRenderingQueue.Renderのコード内に
//フィルタの設定…はしなくていい(ビルボード・スプライトは個々に持っていて、メッシュはRenderStateに準じるから)
と書いてあるのですが、TSXMeshもしくはTSXFrameでRenderStateを設定するにはどうすればよいのでしょうか?
TSXFrame.OnRenderMeshを使って、自分で設定しないとダメなのかなぁ・・・
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Tue Jul 29 15:30:30 JST 2008 )
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#4172
SANDMAN
- res. to 偽山岡 さん -
ご報告ありがとうございます。
Oggが外部のDLLを使っている兼ね合いから少し疑わしかったのですが、本当にOggだったんですね、こういった検証は本当に助かります。
暖かくなってきたものの、仕事の合間に休みを拾ってなんとか生きているような生活でいけません。
これでモチベーションが大分上がったような、うん。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sun May 11 22:04:29 JST 2008 )
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#4171
かわお
ごぶさたしてます。かわおと申します。
sandmanさんのQDDDにはいつもお世話になってます。
さて、sandmanさんが製作中のフレアお線香ゲームですが、
>VISTAにした途端、終了時にCPUウィンドウが出てエラーを報告してくれやがるようになったので
とのことでしたが、私のほうでもTURBO DELPHI2006に移行してから、同じような不具合が出るようになりました。
原因をたどっていたら、OggVorbisを呼び出すと発生するらしいので、だめもとでKO-TAさまに報告してみたら、仮解決策があるようなので、情報のリンクを以下に。
http://d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20070524/p4#c
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sun May 11 01:00:59 JST 2008 )
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#4170
Ko-Ta
>ぶっちゃけflash貼って終わり
ですよねー:-D
Javaがダメとかそう言う意味ではなくて、こういう見栄えが重宝されるものにおいてはFlashの方が作成コストがかからなくていいですよねって意味合いで。
>頂点カラーも出力されるので
過去のことで私もすっかり忘れてますが言及したいと思います。
頂点カラー出力につきましては、ダイアログで指定、またはMQOのファイル内に頂点カラー情報があった場合に出力されるようになっていたと思います。
このMQOの中に頂点カラーが含まれる場合というのは、ツール上では確認しにくく、希に編集ミスで「ゴミ」として残ることもありますのでご注意ください。
かしこ
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sat Feb 9 08:22:31 JST 2008 )
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#4169
?
返信ありがとうございます。
頂点カラーと同じ効果はUVマッピングでも得られるので、
その方向でモデリングしようと思います。
光源処理をカットしたとき、TSXFrame.SpecularをFalseに
しないとモデルが真っ白になるのが長年の謎でしたが、
その原因が分かったので少し幸せです。
Shader作成法チュートリアルを楽しみにしています。
自分のPCではPixel Shaderが使えないけれども。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Jan 7 09:56:46 JST 2008 )
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#4168
SANDMAN
- res. to ? さん -
Xsimplifyはそういう仕様なので仕方ありません。
しかも、Specularにはお構いなしに$FFFFFFFFを突っ込むという我ながらクレイジーな事になっています。
Direct3D RMが滅んでしまったので作り直すわけにもいかず、しばしば途方に暮れています。
また、MQOをSXファイルに変換するツールを作ってくださったのは僕ではなく、Ko-Taさんです。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Jan 7 02:04:22 JST 2008 )
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#4167
?
QDに付属しているXsimplify.exeを使って、頂点カラーと
マテリアル付きのXファイルを変換すると、マテリアルのみ
のSXファイルが出力されます。
過去にこの掲示板に置いてあった、MQOファイルをSXファイルに
変換するツールを使うと、頂点カラーも出力されるので、謎は
深まるばかりです。
気になって夜も眠れません。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sun Jan 6 15:38:14 JST 2008 )
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#4166 SANDMAN
明日から三賀日の間、実家へ戻ります。
皆さん、よいお年を!
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Fri Dec 28 23:17:42 JST 2007 )
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#4165
SANDMAN
- res. to ranyon さん -
新居より初めての書き込みになります…いや長かった。
ええと、早速のメッセでのご挨拶有難うございました。いやホント。
さすがに何年もかけて拵えた物をタダでよこせとは言えませんでした。途中で長いこと空きはあったものの、開発初期の苦心惨憺する有様は見て取れましたし…
今更ですが、本当におめでとう!
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Dec 13 21:17:20 JST 2007 )
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#4164
ranyon
>ライブラリ提供者の特権(無茶)を振りかざしてタダでよこすよう指示
指示してくださいよう!(
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Dec 6 11:46:01 JST 2007 )
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#4163
SANDMAN
- res. to moca さん -
おお、体験版で試すというテがありましたね。
早速…でも無いですが、僕もインストールしてみました。
以前のようにQuadrupleD_install.pasからインストールするという事は出来ませんが、bpl(パッケージライブラリ)を作ってそこにDGCarad.pas, ddsd.pas, ddidex.pas, ddpd.pasの四つを追加して、インストールすれば行けるようです。
とりあえずQuadrupleDのインストールは出来ますし、mukiSTGも問題なくコンパイルして動作させることができくました。
…もうちょっと分かりやすくひとりごちの方に掲載しときますね。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Sat Nov 17 17:30:45 JST 2007 )
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#4162
moca
>SANDMANさん
レスありがとうございます><。
よくよく考えてみれば、Delphi2007のトライアル版で、実際に調べるという方法が在りましたね・・・。
高い買い物なので失敗したらいけないと思い、そのことをすっかり
忘れていました・・。
くだらない質問で掲示板汚してしまい申し訳ございませんでした><
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Nov 15 23:26:56 JST 2007 )
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#4161
SANDMAN
- res. to moca さん -
なぜDelphi6推奨なのかというと、僕がDelphi6Professionalを未だに使い続けているためです。
特に新版に乗り換える理由もなかったので…
しかし、いいかげんOSも2000→XP→Vistaと変遷し、Vistaで自作アプリを動かすと「Delphi6丸出し」なのが気になっています。
そろそろ転勤して給与も上がるので、新しい勤務先での初任給でたら購入を考えたいですね。
VC++.netは大分前に買いましたけど(しかし、使ってません)
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Nov 15 22:45:07 JST 2007 )
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#4160
moca
はじめまして、mocaと申します。
QuadrupleDについて質問があります。
今までDelphi6PersonalでQuadrupleDを利用させてもらってましたが、
このたび、配布時の都合で製品版のDelphiを購入しようと検討しております。
QuadrupleDの説明では、Delphi6以降ならOK(推奨はDelphi6)とありますが、
最新の「Delphi 2007 for Win32」でもQuadrupleDは問題なく動くのでしょうか。。。
ご教授宜しくお願いします><
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Nov 15 17:50:09 JST 2007 )
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#4159
Leroy
返信ありがとう御座います
PRESENTATIONINTERVALがONEとIMEEDIATEで試したのですが、
IMEEDIATE(垂直同期無し)の場合、正常に動作します。しかしこの場合背景スクロールをするとガクガクしたり波が入ったりしますね
幾つかのマシンで試したのですが
垂直同期ありのプレゼンテーションでは、マシンの環境によってフレーム落ちするものも、綺麗に動くものも出てきます
開発環境の違いなのか、ドライバの不具合か、プレゼンテーションのパラメータの違いなのか今一判明出来ませんでした。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Fri Nov 9 04:10:47 JST 2007 )
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#4158
SANDMAN
書き込みキーをCookieに保存するようにしました。
BBSのテストをするのが面倒だったので…。
一番上にぶらさがっているタイトル画像とか、QuadrupleD本部の画像もフチがカッコ悪いのでなんとかしたいところ。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Nov 8 00:19:49 JST 2007 )
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#4150
SANDMAN
- res. to Leroy さん -
残念ながらTurboDelphiは使っていないので、当方で少し調べた程度では分かりませんでした。
「2D表示」というのが具体的にどういった処理を指しているのかが分かりませんが、まずはVSYNCを利用しない方法でPresentを行い、その上でフレームレートを計測しながらボトルネックがどこにあるのかを探ってみてはいかがでしょうか。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Nov 8 00:06:44 JST 2007 )
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#4146
Leroy
TurboDelphiでQuadrupleDを使用したのですが、特定のマシンで不具合がおこります
チップセットはAMD690でグラフィックカードはATIのX1550です
他のマシンで正常に動きますが、高性能のX1550で2D表示でフレーム落ちしてしまいます。
グラフィックドライバなのか、D3Dデバイスのパラメータ設定が原因なのかよくわかりません
只、TurboDelphiを起動した状態ではスムーズに60fpsで動きます
TurboDelphiを閉じた状態だと、30fpsくらいまで落ちます
一体何故なのでしょうか?
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Nov 7 06:56:09 JST 2007 )
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#4145
SANDMAN
性善説に基づいて、IPアドレスを隠すことにしました。
しかし、性悪説に基づいてログには残してます。
天網恢恢疎にして漏らさず。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Nov 5 21:07:30 JST 2007 )
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#4144
SANDMAN
再開!
多分、なんとかなる…と思います。
はてさて。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Nov 5 21:06:15 JST 2007 )
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#4130
SANDMAN
とりあえず、今日明日中には対策できないので、書き込みはロックしておきます。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Oct 11 00:11:15 JST 2007 )
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#4129
SANDMAN
うーむ、そこそこ汎用性のあるSPAMスクリプトが作られたようですね。
画像提示でも出さないとダメですかね…
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Thu Oct 11 00:09:47 JST 2007 )
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#4127
SANDMAN
OK、多分大丈夫
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Oct 10 19:46:41 JST 2007 )
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#4126
SANDMAN
てすと
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Oct 10 19:44:49 JST 2007 )
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#4125
SANDMAN
なにやら暫く目を放した間にSPAMが取り付いたようです。
掲示板のCGIは自作してるのですが、一体どこの暇人が…
とりあえず、書き込み時のプロトコルをちょっと変えてみます。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Wed Oct 10 19:24:11 JST 2007 )
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#4115
SANDMAN
- res. to TTBase大好き さん -
GOwには「常駐させない使い方」もありますが、TTBaseのプラグインにするとどういった利点が生まれるでしょうか?貴方の考える「利点」を実現する手段は考えれば既にあるかもしれませんが、まずはそれについて考えて見ましょうか。
(from 現在、書き込み元ホストを表示しない設定です(ログは取っています) / Mon Oct 1 19:14:45 JST 2007 )
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