サガフロンティア1

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サガフロンティア1

キー判定
80007570 xxxx
FFFF:何も押してない
FEFF:R2
FDFF:L2
FBFF:R1
F7FF:L1
EFFF:△
DFFF:○
BFFF:×
7FFF:□
FFFE:セレクト
FFF7:スタート
FFEF:↑
FFDF:→
FFBF:↓
FF7F:←
特殊キー判定
80018014 xxxx
80018018 xxxx
0000:何も押してない
0001:L2
0002:R2
0004:L1
0008:R1
0010:△
0020:○
0040:×
0080:□
0100:セレクト
0800:スタート
1000:↑
2000:→
4000:↓
8000:←
□ボタンを押してメニュー画面を出すと

D0018014 0080
D0018018 0000

ということになり、メニュー画面が出ている間はキーに反応しないようです。
クレジット
80012808 xxxx
3001280A 000x
クレジット減らない
D00F1DBA 1040
800F1DB8 0006(0003でも良い)
リージョン移動でいける場所
80012B7E xxxx
80012B80 xxxx
0000で全てのリージョンサイン表示。
プレイ時間
80012CE0 xxxx
80012CE2 xxxx
64h=約1秒
全アイテム99個所持
D005E30C 228D
8005E30C 0063
D005E30E 9024
8005E30E 2404
D005E310 0000
8005E310 288D
D005E312 0000
8005E312 A024
D005E324 288C
8005E324 1021
D005E326 9022
8005E326 0100
D005E328 0000
8005E328 288C
D005E32A 0000
8005E32A A022
D005E350 0001
8005E350 00FF
D005E352 2442
8005E352 2402
全技術修得(全キャラ対応)
D0064E30 0038
80064E30 00FF
D0064E32 9044
80064E32 3404
D0064E34 18C0
80064E34 0038
D0064E36 0003
80064E36 A044
メニュー画面で各キャラごとに装備技術を開くと、そのキャラのメモリー上にデータが書き込まれます。
効かせた直後はちょっと表示が変かもしれませんが、その後、セーブしてリセットすれば反映されます。
リセットはパッドリセットではなくリセットボタンでリセットしてください。
倒したモンスターの履歴
1回前
3001281D 00xx
2回前
3001281E 00xx
3回前
3001281F 00xx
4回前
30012820 00xx
履歴に残るのは隊列順1匹目のみです。
□押して
30012B83 xx
01=セーブ
02=コンフィング
04=装備技術
08=装備武器
10=入れ替え
20=技術連携
40=アイテム
80=ステータス
有効にしたメニューが選択不可になります。
FFにすると開くことさえできません。
操作系
8001300A xxxx
102B=操作不能
1003=操作不能解除(例外あり?)
キャラ、モンスター、地名存在フラグ
30013037 00xx
00=全て存在なし
01=自キャラのみ存在
02=自キャラと地名存在
03以降=街の人、モンスターの数に比例
R2+×でモンスター消滅
D0018014 0042
30013037 0001
イベントがある場所では使わない方が良いです。
NEW GAME時シナリオセレクト
301C9F9A 000x
00=リュート
01=エミリア
02=T260
03=クーン
04=ブルー
05=アセルス
06=レッド
07=ヒューズ
高速化
D007941A 1440
8007941A 1400
現在位置
X座標
80013038 xxxx

Y座標
8001303C yyyy

向き
30013044 000x
光の迷宮/全通路開放
30012A99 00FF
80012A9A D4B4
アセルス編のイルドゥンの訓練戦闘回数
30012A9E 00xx
通常は7回で終了ですが、戦闘狂の人がいればぜひw
モンスター変身後のステータス
301420C6 00xx
xxの数値はモンスター番号表を参照してください。
ステータスはxxのモンスターと同じになるが、種族は本来のものになります。
変身してもステータスは固定したい時に使うといいかもしれません。
能力吸収に成功すれば変身しなくてもステータスが変化します。

※活力のルーンなどの次々とお供が増える戦闘で効かすと、増援に来るモンスターが変化します。
仲間のモンスターの種族 or メカの型式
1番目
3001D932 00xx

2番目
3001DB36 00xx

3番目
3001DD3A 00xx

4番目
3001DF3E 00xx

5番目
3001E142 00xx

種族がモンスターの場合のxxはモンスター番号表を参照。
種族がメカの場合のxxは以下の通り。

00=タイプ1
01=タイプ2
02=タイプ3
03=タイプ4
04=タイプ5
05=タイプ6
06=タイプ7
07=タイプ8
こちらは種族や型式を変更するものです。
変身しなくても1回戦闘を経過すると変わります。
ただしステータスは変わりません。
主人公
30012CCE 00xx
セーブ→ロードするか戦闘するとグラフィックも反映されます。
パーティー編成時の主人公判定や移動時のグラフィックは変化するが、実際のストーリーやセリフは本来の主人公のものになります。
xxの数値は下にある仲間番号表を参照してください。

00=エミリア
01=リュート
02=レッド
03=ヒューズ
04=ブルー
05=アセルス
06=T260
07=クーン
08=ルージュ
09=ルーファス
0A=ゲン
0B=フェイオン
0C=アニー
0D=ライザ
0E=艦長
0F=ドール
10=メイレン
11=女(ラビット?)
12=白薔薇
13=イルドゥン
14=メサルティム
15=ゾズマ
16=零
17=サイレンス
18=ヌサカーン
19=時の君
1A=ラビット
1B=レオナルド
1C=ナカジマ零式
1D=BJ&K
1E=pzkwV
1F=特殊工作車
20=凡用メカ(没キャラ?)
21=サンダー
22=コットン
23=済王
24=麒麟
25=スライム
26=朱雀
27=赤カブ
能力値が上がりやすくなる
3001EDA3 00FF
戦闘中の敵のステータスの1つです。
99まで比較的楽に上げられます。ある程度根気があれば。
技を閃きやすくなる
3001EDA2 0030
3001EFA6 0030
3001F1AA 0030
3001F3AE 0030
3001F5B2 0030
これも戦闘中の敵のステータスの1つです。
技・見切りを閃きやすくなります。
戦闘時、全能力限界突破(全キャラ対応)
D019D698 0063
3019D698 00FF
変身とか妖魔化とか装備品の修正などで、基本及び修正能力値が64h以上の時のみ反映されます。
戦闘時、全能力限界突破(全キャラ対応)
戦闘終了後にも反映します。
STR
D01A416C 000E
801A416C 009D
QUI
D01A4178 000F
801A4178 009D
INT
D01A4184 0010
801A4184 009D
WIL
D01A4190 0011
801A4190 009D
PSY
D01A419C 0012
801A419C 009D
VIT
D01A41A8 0013
801A41A8 009D
CHA
D01A41B4 0014
801A41B4 009D
全キャラの行動回数設定値
D01A9954 0001
801A9954 00xx
セーブデータ
エミリア編スタート数
80012DBC xxxx
80012DBE xxxx

エミリア編純クリア数
80012E44 xxxx
80012E46 xxxx

エミリア編総クリア数
80012DE0 xxxx
80012DE2 xxxx
+2hで次のキャラになります。

リュート
レッド
ルージュ
ブルー
アセルス
T260G
クーン

の順です。
戦闘中ターン終了毎にWP/JP完全回復、さらにシャドウサーバント発動
8006EB5C 0000
8006EB6A 8082
8006EB6C 0002
8006EB6E 3442
8006EB70 0054
8006EB72 A082
8006EB74 003A
8006EB76 8482
8006EB78 0038
8006EB7A A482
8006EB84 0036
8006EB86 8482
8006EB8A A482
8006EAA4 BAE4
戦闘1ターンで勝利確定
8006EB60 0000
8006EB68 0043
8006EB6A 8082
8006EB6C 0020
8006EB6E 3442
8006EB70 0043
8006EB72 A082
8006EA80 BAE4
上にある「戦闘中ターン終了毎にWP/JP完全回復、さらにシャドウサーバント発動」と併用はできません。
戦闘終了後、マップ内の敵全て消滅
D00D791C FFFF
800D791C 0001
D00D791E 2442
800D791E 2562
ヨークランドの沼地で使うと楽しいかもしれませんw
戦闘終了後、必ず全能力上がる
HP
D01A6C5E 1040
801A6C5C 0000

WP,JP
D01A6DCA 1040
801A6DC8 0000

STR,QUI,INT,WIL,PSY,VIT,CHA
D01A6A1E 1040
801A6A1C 0000
戦闘コマンド「退却」を追加する
D01A4D76 2842
801A4D74 001A
D01A4D76 2842
801A4D24 0019
戦闘コマンド「防御」と「退却」のコマンドポジション入れ替え
D01A4F76 2402
801A4F74 0019
D01A4F9A 2402
801A4F98 0018
達人の時、消費WP(JP)0
D0196CCC 0001
80196CCC 4021
D0196CCE 2409
80196CCE 0000
閃き率、達人の極み
D0186678 0018
80186678 0017
D018667A 1220
8018667A 1000
D01866E8 0003
801866E8 0000
D0186704 0053
80186704 0000
Xボタンダッシュ・リバース
D00CFDC8 0040
800CFDD0 0010
D00CFDC8 0040
800CFDD4 0008
デバッグルーム
その1
8001300C 00F8

その2
8001300C 00FE

その3
8001300C 02E0

L2+×を押しながら画面を切り替えるとデバッグルーム
D0018014 0041
8001300C 02E0
やっぱりあったデバッグルーム。
効かせて画面を切り替えるとデバッグルームに突入します。
無事に切り替わったらOFFにします。
突入直後は画面が変ですが、クイックセーブ→ロードすると直ります。
画面を切り替えたり戦闘をしたりする事によっても直ります。
出口が無いのでアイテム「リージョン移動」は必須です。

その1はブルーが何人も並んでいて、ボス戦なんかを発生できます。
でも1回戦ってから2回目の戦闘を行おうとするとうまくいきませんな。

その2は…う~ん、よく分かりません。
妖精系が横一列に並んでいますが、それらと会話をしてそのままにするとなぜかエミリア編が始まったりする謎のエリアです。

その3が最も良く出来ていて、パーティーを変更したり、主人公のグラフィックを変更したり出来ます。
その他にも各キャラの動きを観察できたりと、かなり見応えがあります。
その3は左右に進むと画面が切り替わるようになっています。
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